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关于单百、双百及普通制造
iiifish 2019/12/14 17:00:46 ( 0 )

原作者:wish,有改动

 

生产技能提升时,属性的变化表(如下图)

工作技能对应能力值变化(Lv.5开始,每次升级皆变化人物能力)
技能名称耐力灵巧智力
采集+5+1-2
武器/防具修理+3+3-2
武器/防具制作+2+4-2
治疗+1-2+5
急救+3-2+3
料理-2+3+3
制药-2+2+4
鉴定-2+1+5

  双百之于武器提升攻击,之于防具提升防御。
以人物面板
50灵巧、50耐力、50智力为基准。
超出的部分,
1点灵巧提升0.0666...%(6无限循环);1点耐力提升0.0333...%(3无限循环)

 

(一)那么双百的加成就很好计算了:50×0.0666...%+50×0.0333...%=4.999...9无限循环)(如下图)

 2_副本.jpg

 (二)那么单百的提升又是多少呢?50×0.0666...%+26×0.0333...%=4.199...9无限循环)(如下图)

 3_副本.jpg

 (三)上面提到了双百和单百,还有很多人并没有刷过灵巧和耐力,
但当制造技能到
5之后,自然会提升一定的数值,发挥一定的作用。
以普通制造
10技为例,24×0.0666...%12×0.0333...%=1.999...%9无限循环)(如下图)

 4_副本.jpg

PS17173或者是新浪上的很多装备数据都是普通制造的数据,也就是非基础数据,
如果在这个数据之上再做双百的计算,显然是错误的

PS2:双/单百的加成:(每一件装备都有加成,无随机)
武器制造,攻击
*4.999.../4.199...%;
防具制造,防御
*4.999.../4.199...%。
无其他加成。

PS3:耐力之戒等物品,对双/单百的加成无效果

 

相关阅读《耐力/灵巧在装饰及各等级精灵变身影响下的装备制作加成(参考)

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