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关于魔力道具服最近服务器大姨妈的分析2.0
十年(血瓶) 2020/1/17 9:24:57 ( 29 )

    首先声明,以下都是描述我(十年(血瓶))对于现象的猜测,或者说是猜想,由玩家(女巫)帮助试验进行了验证(或许不够全面科学,但是量不小)。

    最近道具服频繁的大姨妈,大姨妈有如下表现:

    1、可以野外触发敌人,但是却无法进入战斗,显示BUG“感觉到魔族的气息,但是却看不到踪影”

    2、某些明怪也无法进入战斗

    3、不是完全无法进入战斗,偶尔还是可以的

    4、某条线挂机的人越多,出现的概率越高

    5、服务器维护后会恢复,但是一段时间后还会继续BUG

    6、即便遇敌,也会出现怪物变少

    7、使用魅惑的哈密瓜,会出现更多的BUG

    TIM截图20200129172348.jpg

    根据这些现象,我猜测魔力的设定:

    1、魔力中想要进入战斗,不论是野外的随机遇敌,还是明怪(如熊男、LBLS)、任务(如墙壁怪),都需要消耗“战斗镖旗”(flag的一种)

    2、flag按照“只”为单位,即为一场遇敌中,每有一个怪物,消耗1个镖旗,正常打熊男,1个BOSS,9只熊,会消耗10个镖旗(补充内容)

    3、坐标分为可遇敌坐标,以及不可遇敌坐标,其中可遇敌坐标有自己的遇敌概率(可以由服务器,或者深蓝九号等药品调整),当转移坐标到可遇敌坐标后,会根据概率进行掷骰子,如果中了,那就申请消耗镖旗(补充内容)

    3、一条线的战斗镖旗,是公用的,储存于魔力服务器数据库中,每次战斗都要-1

    4、所有的敌人,包括野怪,明怪,不区分是东门哥布林,还是迷宫中的BOSS,都是同时消耗的

    5、每条线在维护后,初始会生成一定数量的战斗镖旗,例如5000个(这个数量可能是根据这条线这段时间上线的ID数量和时间计算出来的)

   6、维护后,战斗镖旗会缓慢产生,根据上线ID以及上线时间决定(例如上线100个ID,则每分钟增加100个)


    根据猜测的设定,解释道具服的现象:

    1、常态的魔力,某条线真正去频繁战斗的人是少数,可能不到一半。

    2、没有外挂辅助的魔力,一分钟未必能战斗一盘,毕竟你遇敌很慢,打怪也很慢

    3、所以魔力或许每个上线ID,每分钟只会生成1个镖旗,如此便能满足消耗

    4、现在外挂横行,外挂率可能超过90%,使用外挂,遇敌率大幅提升,战斗速度大幅提升,每分钟能消耗2个镖旗

    5、现在摆摊的少很多,聊天的少很多,基本都是挂机的,所以战斗比率也从不到一半,提升到90%以上

    6、综上所述,我们服务器的镖旗消耗速度,是低于镖旗产生速度的。

    7、但是镖旗还是在缓慢产生的,每次产生之后,就会有少数幸运儿能进入战斗。

    8、所以,我们的线BUG,是迟早的问题。

    9、使用魅惑的哈密瓜,会提高遇敌率,更多的遇敌率代表着你更频繁的向服务器请求“消耗flag”,这样能够提升你成为幸运儿的概率

    10、BOSS战会优先使用镖旗生成BOSS,只要BOSS生成,就会进入战斗,如果一个镖旗都没有,就没有反应,因此会出现“光杆熊男”、“一把刀的露比”等情况

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    进一步的延伸:

    1、之所以这样设计是有必要性的,这可以说是早期的“锁”概念,正是因为必须拿到服务器的镖旗,你才能遇敌,因此当你掉线,或者脱机的时候,你是不能遇敌的

    2、无法脱机遇敌,也保证了服务器和客户端数据的一致性,保证了网络游戏的生命线,无法实现“离线外挂”

    3、之前这种BUG也有过,但是从来没有如此频繁,这代表一件事情:魔力的手动玩家数量,已经大幅缩水到引起了质变,这是压倒骆驼的最后一根稻草。

    4、改造宠物也是生成怪物,只不过直接交到玩家手上,开宠物蛋,L1洗宠。。。。

    治标的办法:

    1、去1线挂机,那边很多摆摊号

    2、去人少的线挂机,挂机的人少,那么初始镖旗就能消耗很久

    3、大家一起在某条线开很多摆摊号、生产号,增加镖旗产生速度


    治本的办法:

    1、大家都来手动吧

    2、大家手动一部分号吧。。.。。

评论
十年(血瓶)

贡献度:4130

不论写啥,都没啥回复,感觉好冷清
回复时间:2020-01-19 17:06:38
疯狂的血腥女巫

贡献度:0

考虑到怀旧基本没有见过,感觉很可能是对的。不过我依旧对遇敌的机制保留一些意见。
回复时间:2020-01-22 14:27:32
szmake2002

贡献度:10

嘿嘿嘿。。。默默关注。。。马了
回复时间:2020-01-30 05:13:31
南风知我意

贡献度:0

十年是老玩家了,看了很多年你的文章,也算较有权威性,但是“感觉到魔族的气息,但是却看不到踪影”并不是BUG,只是遇敌抵消的一种设定,从元旦开的活动给的遇敌无效道具就能看出来(依然显示“感觉到魔族的气息,但是却看不到踪影”,但是消耗了一次免疫遇敌次数)。所谓的战斗镖旗应该也不存在,因为魔力没必要做这种设定,试想一下假设这种设定存在并且某些大型任务的路上也有练级点,那么如果该地图上练级玩家超多(大量消耗战斗镖旗),是否做任务的队伍经过时就会减少遇敌几率呢?这种设定显然毫无意义。遇敌几率和遇敌数量全部都是扔骰子产生的,假设每个人物进入到地图每走一步都会扔一次骰子,这个骰子很可能是4面的,也可能是6面的,根据骰子数值进行遇敌判定和遇敌数量判定。
回复时间:2020-02-05 10:56:00
应该是单纯的服务器BUG,我是五开手动玩家,每次遇到此BUG时,队长都会“抽搐停留”一下,既队友2345还在往前移动,而队长在原地停留了1步,有一种卡了一下的感觉。我不知道楼上说的“遇敌无效道具”是个啥玩意儿,我并没有使用任何道具,只是单纯的组队行走遇敌,所以说这应该是BUG,而不是游戏设定。回想当初魔力宝贝鼎盛时期的在线人数,难道还比不上现在的道具鬼城?当初有碰到过这种情况吗?而且这么糟糕的一种“抽搐停留”体验,也不可能是魔力宝贝的游戏设定吧
回复时间:2020-02-05 15:37:37
南风知我意

贡献度:0

遇敌无效道具就是圣诞活动兑换的“麋鹿角”啦,回复帖子的时候忘记了名字,现查了一下。如果你使用“麋鹿角”,在你遇敌的时候就会出现“感觉到魔族的气息,但是却看不到踪影”字样
回复时间:2020-02-06 10:48:07
十年(血瓶)

贡献度:4130

回复:南风知我意
感觉你没看懂我的文章。
确实,这个是猜测,目前验证还很不完善。
然而我都说了,全服务器镖旗公用,简单说,你门口不停地刷哥布林,理论上会导致你砍牛都砍不了,和“队伍经过就减少遇敌率”完全没啥关系
回复时间:2020-02-07 21:34:03
十年(血瓶)

贡献度:4130

回复:魔力宝贝电信道具服手动玩家
实际上魔力即将任何场景切换、移动,而没能切换或者移动的时候都会出现抽搐。
你该遇敌了,就会停顿,但是没能遇敌,就会抽搐。
你向前走了几步,同时你说话,你会发现你忽然退回去了,因为你发那句话的时候,你还没走到那里,移动失败。
你用FZ尝试穿越栅栏,穿越失败,弹了回去,抽搐。
。。。
回复时间:2020-02-07 21:37:43
十年(血瓶)

贡献度:4130

回复:南风知我意
熊男应该是满怪的知道吧?这个还要扔筛子决定几只怪?
现在BUG线有一定概率不是满怪
回复时间:2020-02-07 21:39:12
维诺亚的鱼

贡献度:0

认为你说的对,但我有个疑惑。我16年开始玩道具,那个时候人数总体比现在多,外挂使用情况应该比现在也多,虽然也有手动玩家,但是和现在相比,比例也不见得高,那个时候也会出现深蓝线,但是时间间隔要少很多,现在频率太高了,应该还是出现服务器上,现在官方有所行动了,但重心全放在怀旧上了。
回复时间:2020-02-07 22:12:11