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宠物忠诚设定参考
伊人 2019/7/2 1:08:54 ( 1 )

  

实际值-宠物实际的数值

宠物的忠诚实际值,其实是没有上限的,但是显示值与最大值,最高都只有100

继续提升宠物等级、或各种提升忠诚的方法,实际值会上升,但还是只会显示100

而能否放出做动作、会不会nono以及会不会逃跑、打主人

所看的是宠物的显示值而调教等级足够的话,且实际值大于最大值时,最大值跟显示值其实会是一样的。

例如:有调教的时候1级宠物是100忠诚,删除之后是60忠诚,实际值就是100忠诚。


最大值-受调教技能等级影响

宠忠100的时候,放出不会乱跑,可以要求宠物做动作,但是宠物的忠诚最大值,受到调教技能等级的影响,调教等级*10(怀旧区10级调教可以使110级宠物忠诚为100),是忠诚100的最高等级,宠物等级继续增加的话,忠诚显示值与最大值会依照一个公式下降低于80的时候,开始会nono,若是调教等级不够的话,最大值将会停在60,但实际值还是会持续上升

当你有一只一等级升起来的宠,练上来并没有死过,所以忠诚实际值就超过显示的最大值,

当宠物倒地、受伤或飞走,实际值开始减少,但还是超过最大值,这会造成一种假象:宠物死了也不会掉忠诚。


显示值-实际画面上看到的忠诚数值

当宠物持续的倒地、受伤和飞走,然而实际值继续降低,当实际值等于显示值时,便会发现宠物的忠诚开始降低了,只能依靠提升宠物等级、或各种提升忠诚的方法来提升了

宠物是否听从指令,是根据显示值决定,而实际值如果持续下降的话,低于20则会打主人或是逃跑,逃跑后该宠物就会从宠物栏中消失。


宠物忠诚升降原因

原因

忠诚度变化

宠物升级

+5

宠物打死敌人(不限等级)

+0.05

攻击命中敌人(不限等级)

+0.01

攻击命中比宠物本身等级高的敌人

+0.1

帮宠物补血

+0.1

帮宠物复活

+1

使用物品

-5 ~ +10

宠物在战斗中死亡

-5

主人在战斗中死亡

-1

宠物被打飞

-10

主人被打飞

-10

被主人攻击而且受

-5

主人魅力升降

+/- ?


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