受伤情况及掉魂设定(参考)
如果当前血≤血上限/4,并且被必杀并且未死并且随机1-100(受伤程度)>49,则受伤
其他受伤可能待补充
受伤程度
绿(健康) | 白 | 黄 | 粉 | 红 |
0 | 1-25 | 26-50 | 51-75 | 76-100 |
损害程度为(1-血BP/(血BP+攻BP+防BP+敏BP+魔BP))*随机数值(10-80)+对方等级-自身等级
若≤0,则值1
与原受伤程度相加,超过100则值100
装备袍时掉魂率(仅供参考,未必准确)
绿(健康) | 白 | 黄 | 粉 | 红 |
0 | 0 | 30 | 40 | 50 |
未装备袍时掉魂率
绿(健康) | 白 | 黄 | 粉 | 红 |
0 | 30 | 55 | 80 | 100 |
掉魂BP系数
掉魂数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
系数 | 10 | 9 | 8 | 6 | 4 | 3 |
等級總BP = 等級 * 4 + 26
新BP = [ 原BP * 係數 * 請求等級總BP / ( 實際等級總BP * 10 ) ] []取整
原BP為正常無掉魂的顯示的數值*100,例如1點血BP,那麽該血的原BP為100
通常請求等級 = 實際等級,部分裝備(例如:等級帽)可改動請求等級
10級以下(不包括10級)不會掉魂