騎寵設定(參考)
騎寵能力:
騎寵當前血量 = 寵的當前血量 + 人的當前血量
騎寵當前魔量 = 寵的當前魔量 + 人的當前魔量
騎寵血量上限 = 寵的血量上限 + 人的血量上限
騎寵魔量上限 = 寵的魔量上限 + 人的魔量上限
能力係數 = 坐騎技能等級 * 10%
騎寵攻擊 = 寵的攻擊 + 人的攻擊 * 能力係數 取整
騎寵防禦 = 寵的防禦 + 人的防禦 * 能力係數 取整
騎寵敏捷 = 寵的敏捷 + 人的敏捷 * 能力係數 (人的敏捷 <= 0則不加成給寵) 取整
騎寵精神 = 寵的精神 + ( 人的精神 - 100 ) * 能力係數 (人的精神 <= 100則不加成給寵) 取整
騎寵回復 = 寵的回復 + ( 人的回復 - 100 ) * 能力係數 (人的回復 <= 100則不加成給寵) 取整
騎寵四修正 = 寵四修正 + 人四修正 * 能力係數\50% 取整,疑50%是因爲也許不同服務器會另有設置
騎寵六抗 = 寵六抗 + { 人六抗 * 能力係數\50% } 取整,{}内可能無
騎寵魔攻 = 人的魔攻 實際傷害效果為1/2
騎寵抗魔 = 0
騎寵能力可能和各服務端設定相關,也許有各種差異,騎寵六抗也許也可能有人物加成,能力係數也許50%或者與技能等級相關,例如 騎寵六抗 = 寵六抗 + 人六抗 * 能力係數\50%,又或者四修正并非固定50%,也是能力係數,總之很難一概而論。非四修正非六抗的能力算法應該各服都是相同的
騎寵扣血時人寵傷害分配:
傷害為偶數時人寵扣血平分
傷害為奇數時人寵扣血平分,并且若當前血量人大於寵則人多減1,否則寵多減1
人寵其中一方已扣盡時則轉扣另一方,總之騎寵當前血量 = 寵的當前血量 + 人的當前血量 人物當前血量至少1
騎寵回血時人寵回血分配:
回血為偶數時人寵回血平分
回血為奇數時人寵回血平分,并且若當前血量人小於寵則人多加1,否則寵多加1
人寵其中一方已回盡時則轉回另一方,總之騎寵當前血量 = 寵的當前血量 + 人的當前血量
騎寵被扣魔時人寵扣魔分配:
扣魔為偶數時人寵扣魔平分
扣魔為奇數時人寵扣魔平分,并且若當前魔量人大於寵則人多減1,否則寵多減1
人寵其中一方已扣盡時則轉扣另一方,總之騎寵當前魔量 = 寵的當前魔量 + 人的當前魔量
騎寵回魔時人寵回魔分配:
回魔為偶數時人寵回魔平分
回魔為奇數時人寵回魔平分,并且若當前魔量人小於寵則人多加1,否則寵多加1
人寵其中一方已回盡時則轉回另一方,總之騎寵當前魔量 = 寵的當前魔量 + 人的當前魔量