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騎寵設定(參考)
華姬 2023/1/11 13:55:23 ( 0 )


騎寵能力:


騎寵當前血量 = 寵的當前血量 + 人的當前血量


騎寵當前魔量 = 寵的當前魔量 + 人的當前魔量


騎寵血量上限 = 寵的血量上限 + 人的血量上限


騎寵魔量上限 = 寵的魔量上限 + 人的魔量上限


能力係數 = 坐騎技能等級 * 10%


騎寵攻擊 = 寵的攻擊 + 人的攻擊 * 能力係數        取整


騎寵防禦 = 寵的防禦 + 人的防禦 * 能力係數        取整


騎寵敏捷 = 寵的敏捷 + 人的敏捷 * 能力係數        (人的敏捷 <= 0則不加成給寵)        取整


騎寵精神 = 寵的精神 + ( 人的精神 - 100 ) * 能力係數        (人的精神 <= 100則不加成給寵)        取整


騎寵回復 = 寵的回復 + ( 人的回復 - 100 ) * 能力係數        (人的回復 <= 100則不加成給寵)        取整


騎寵四修正 = 寵四修正 + 人四修正 * 能力係數\50%        取整,疑50%是因爲也許不同服務器會另有設置


騎寵六抗 = 寵六抗 + { 人六抗 * 能力係數\50% }    取整,{}内可能無


騎寵魔攻 = 人的魔攻        實際傷害效果為1/2


騎寵抗魔 = 0


騎寵能力可能和各服務端設定相關,也許有各種差異,騎寵六抗也許也可能有人物加成,能力係數也許50%或者與技能等級相關,例如 騎寵六抗 = 寵六抗 + 人六抗 * 能力係數\50%,又或者四修正并非固定50%,也是能力係數,總之很難一概而論。非四修正非六抗的能力算法應該各服都是相同的



騎寵扣血時人寵傷害分配:


傷害為偶數時人寵扣血平分


傷害為奇數時人寵扣血平分,并且若當前血量人大於寵則人多減1,否則寵多減1


人寵其中一方已扣盡時則轉扣另一方,總之騎寵當前血量 = 寵的當前血量 + 人的當前血量        人物當前血量至少1



騎寵回血時人寵回血分配:


回血為偶數時人寵回血平分


回血為奇數時人寵回血平分,并且若當前血量人小於寵則人多加1,否則寵多加1


人寵其中一方已回盡時則轉回另一方,總之騎寵當前血量 = 寵的當前血量 + 人的當前血量



騎寵被扣魔時人寵扣魔分配:


扣魔為偶數時人寵扣魔平分


扣魔為奇數時人寵扣魔平分,并且若當前魔量人大於寵則人多減1,否則寵多減1


人寵其中一方已扣盡時則轉扣另一方,總之騎寵當前魔量 = 寵的當前魔量 + 人的當前魔量



騎寵回魔時人寵回魔分配:


回魔為偶數時人寵回魔平分


回魔為奇數時人寵回魔平分,并且若當前魔量人小於寵則人多加1,否則寵多加1


人寵其中一方已回盡時則轉回另一方,總之騎寵當前魔量 = 寵的當前魔量 + 人的當前魔量




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