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種族剋制計算(參考)
華姬 2023/1/16 11:06:11 ( 0 )


種族剋制表    (竪列為攻擊方;橫排為防守方)


                人型        昆蟲        植物        不定        龍形        野獸        飛行        不死        金屬        邪魔        無


人型           0          +10            0             0            0          +20           0           -20         -15          -20          0


昆蟲         -15           0           +10         +20          0             0           -20           0             0           -20          0


植物           0           -15            0          +10          0           -20           0          +20            0           -20          0


不定           0           -20          -15           0         +10           0             0             0           +20         -20          0


龍形           0             0             0           -15           0         +10         +20           0            -20         -20          0


野獸         -20           0           +20           0          -15           0           +10           0             0           -20          0


飛行           0          +20            0             0          -20         -15            0          +10           0           -20          0


不死        +20           0            -20           0             0            0           -15            0          +10         -20          0


金屬        +10           0              0           -20        +20           0            0           -15            0           -20          0


邪魔        +10        +10         +10         +10        +10        +10        +10        +10         +10           0            0


無              0             0             0             0             0             0            0             0             0             0            0


種族剋制 = 

攻擊方原種族 $ 防守方現種族 + 

人物攻擊方武器種族 $ 防守方現種族 + 

[ { 攻擊方現種族 $ 人物防守方種族防具合集(不包括水晶)  } / 4 ]


$種族剋制查表,“人物”表示只有為人物時才存在額外查表加成否則該次查表的值為0,防具合集為與各防具分別查表得出的值並相加計算,若{}内為負數則+3,[]取整


如果防守方有種族防具,針對種族防具時攻擊方采用的是現種族而不是原種族


通常現種族等於原種族,轉系裝備能改變現種族,原種族由出身決定


種族裝備 = { 種族武器 , 種族防具 }


種族武器 = { 劍 , 斧 , 槍 , 杖 , 弓 , 小刀 , 回力 }

種族防具 = { 盔 , 帽 , 鎧 , 衣 , 袍 , 靴 , 鞋 , 盾 , 各種首飾 }


生物種族 = { 人型 , 昆蟲 , 植物 , 不定 , 龍形 , 野獸 , 飛行 , 不死 , 金屬 , 邪魔 }

裝備種族 = { 人型 , 昆蟲 , 植物 , 不定 , 龍形 , 野獸 , 飛行 , 不死 , 金屬 , 邪魔 , 無 }


并沒有"無"種族,就是爲了計算方便


種族裝備的種族為裝備本身的種族,隸屬於裝備本身,并不會改變穿戴者的種族,種族能力非物品特性,需要"寵物幫助"才能添加;

轉系裝備的作用對象是穿戴者,并且無法改變穿戴者的原種族,只能改變現種族以及顯示的種族,轉系能力為物品特性;


種族裝備和轉系裝備并不是同一個概念,不過理論上可以存在于同一個具體裝備上


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