種族剋制計算(參考)
種族剋制表 (竪列為攻擊方;橫排為防守方)
人型 昆蟲 植物 不定 龍形 野獸 飛行 不死 金屬 邪魔 無
人型 0 +10 0 0 0 +20 0 -20 -15 -20 0
昆蟲 -15 0 +10 +20 0 0 -20 0 0 -20 0
植物 0 -15 0 +10 0 -20 0 +20 0 -20 0
不定 0 -20 -15 0 +10 0 0 0 +20 -20 0
龍形 0 0 0 -15 0 +10 +20 0 -20 -20 0
野獸 -20 0 +20 0 -15 0 +10 0 0 -20 0
飛行 0 +20 0 0 -20 -15 0 +10 0 -20 0
不死 +20 0 -20 0 0 0 -15 0 +10 -20 0
金屬 +10 0 0 -20 +20 0 0 -15 0 -20 0
邪魔 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 0 0
無 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
種族剋制 =
攻擊方原種族 $ 防守方現種族 +
人物攻擊方武器種族 $ 防守方現種族 +
[ { 攻擊方現種族 $ 人物防守方種族防具合集(不包括水晶) } / 4 ]
$種族剋制查表,“人物”表示只有為人物時才存在額外查表加成否則該次查表的值為0,防具合集為與各防具分別查表得出的值並相加計算,若{}内為負數則+3,[]取整
如果防守方有種族防具,針對種族防具時攻擊方采用的是現種族而不是原種族
通常現種族等於原種族,轉系裝備能改變現種族,原種族由出身決定
種族裝備 = { 種族武器 , 種族防具 }
種族武器 = { 劍 , 斧 , 槍 , 杖 , 弓 , 小刀 , 回力 }
種族防具 = { 盔 , 帽 , 鎧 , 衣 , 袍 , 靴 , 鞋 , 盾 , 各種首飾 }
生物種族 = { 人型 , 昆蟲 , 植物 , 不定 , 龍形 , 野獸 , 飛行 , 不死 , 金屬 , 邪魔 }
裝備種族 = { 人型 , 昆蟲 , 植物 , 不定 , 龍形 , 野獸 , 飛行 , 不死 , 金屬 , 邪魔 , 無 }
并沒有"無"種族,就是爲了計算方便
種族裝備的種族為裝備本身的種族,隸屬於裝備本身,并不會改變穿戴者的種族,種族能力非物品特性,需要"寵物幫助"才能添加;
轉系裝備的作用對象是穿戴者,并且無法改變穿戴者的原種族,只能改變現種族以及顯示的種族,轉系能力為物品特性;
種族裝備和轉系裝備并不是同一個概念,不過理論上可以存在于同一個具體裝備上