寶箱設定(參考)
寶箱比例 銅:黑:白 = 97:2:1
遇敵
銅 10%
90% 嚇人箱:兔兒嚇人箱:紅魔嚇人箱:藍魔嚇人箱:綠蛙嚇人箱 = 1:1:50:50:50
10% 純白:幻影:旋律影子:暗影:陰影 = 1:1:1:1:1
黑 50%
99% 嚇人箱:兔兒嚇人箱:紅魔嚇人箱:藍魔嚇人箱:綠蛙嚇人箱 = 50:50:1:1:1
1% 純白:幻影:旋律影子:暗影:陰影 = 1:1:1:1:1
白 0%
怪物等級上限? = 怪物等級中值 + 浮動
怪物等級下限? = 怪物等級中值 - 浮動
銅箱怪物等級 = 怪物等級中值? ± 浮動 []取整,範圍
黑箱怪物等級 = [ 怪物等級中值? * 1.2 ] ± 浮動 []取整,範圍
非遇敵(獲得道具包括魔幣)
古錢、銅箱道具、黑白箱道具指可能的數量一共組成獎勵包,根據隊伍人數獎勵包構成可能並不同,每個成員都有一模一樣的獎勵包構成類型,并不是所有成員抽一個獎勵包,最後隨機抽取其中一個是獲得的東西
銅箱包構成
隊伍人數 古錢 銅箱道具 黑白箱道具
1 5 5 0
2 4 6 0
3 3 7 0
4 2 8 0
5 1 9 0
黑箱包構成
隊伍人數 古錢 銅箱道具 黑白箱道具
1 0 8 2
2 0 8 2
3 0 8 2
4 0 8 2
5 0 8 2
白箱包構成
隊伍人數 古錢 銅箱道具 黑白箱道具
1 0 8 1
2 0 8 2
3 0 8 3
4 0 8 4
5 0 8 5
古錢有3種,隨機其中一種,每種都一樣
每次會隨機等級以及若銅箱會隨機類型的銅箱組
寶箱等級? = [ 怪物等級上限? * 0.1 + 1] []取整
寶箱等級?
2% +3
3% +2
5% +1
90% +0
上限最高10
開出的道具不會超過寶箱等級?
銅箱道具裏面51%的概率是銅箱組裏面其中一個道具,剩下是魔幣
銅箱子組類型,隨機這6組其中之一
1 10% 可裝備道具(武器、防具、首飾),不包括水晶
2 10% 寶石
3 10% 藥
4 10% 封印卡、圖鑒卡
5 1% 水晶
6 10% 其它(魔石、各種材料、道具)
黑白箱道具各種類型道具都有
獲得部分類型(劍、斧、槍、杖、弓、小刀、回力、盾、盔、帽、鎧、衣、袍、靴、鞋、手環、樂器、項鏈)的道具的耐久
10% 1-24耐久
15% 25-49耐久
50% 50-74耐久
15% 75-99耐久
10% 100耐久
獲得魔幣的數量
rand(100,200) * 寶箱等級? + rand(0,50 * 寶箱等級?)