魔法伤害公式(参考)
華姬 2016/6/9 4:37:51 ( 0 )

人物基本值

等級單魔強魔超魔吸血
0195573863
0217110368114
0323914396159
04303182121202
05368221147245
06432259173288
07497298199331
08570342228380
09646388258430
10722433289481

寵物基本值

等級單魔強魔超魔吸血
018651----
0215493----
03215129----
04273164----
05331199----
06389233----
07447268----
08513307----
09581349----
10650390----

相應魔法等級所需精神    103+20*LV        (非發揮全部傷害最低精神)

相應魔法等級所需魔攻    10+30*(LV-1)          (非發揮最大傷害最低魔攻)

IF    自身精神<=0

        自身精神=1

IF    對方精神<=0

        對方精神=1

比例A=[自身精神/對方精神*100]                []取整

IF    攻擊方==玩家人物

{

        IF    比例A>119

                    返回 係數A=1.1

        IF    比例A>113

                    返回 係數A=1

        IF    比例A>105

                    返回 係數A=0.9

        IF    比例A>97

                    返回 係數A=0.7

        IF    比例A>89

                    返回 係數A=0.6

        IF    比例A>79

                    返回 係數A=0.4

        IF    比例A>69

                    返回 係數A=0.3

        IF    比例A<=69

                    返回 係數A=0.1

}

ELSE

{

        IF    比例A>119

                    返回 係數A=1.1

        IF    比例A>113

                    返回 係數A=1.1

        IF    比例A>105

                    返回 係數A=1.05

        IF    比例A>97

                    返回 係數A=0.95

        IF    比例A>89

                    返回 係數A=0.9

        IF    比例A>79

                    返回 係數A=0.7

        IF    比例A>69

                    返回 係數A=0.6

        IF    比例A<=69

                    返回 係數A=0.4

}


係數B=(100*(0.8*自身精神/相應魔法等級所需精神+0.005))/100        (範圍0-0.8,負數超出強制0,正數超出強制0.8,達到0.8的值為發揮全部傷害最低精神)

IF        非騎寵

{

        係數C=(100((自身魔攻-相應魔法等級對應魔攻)/魔法等級/10+0.005))/100        (範圍0-0.4,負數超出強制0,正數超出強制0.4,

                                                                                                                                  達到0.4的值為發揮最大傷害最低魔攻,寵物魔攻0)

}

ELSE

{

        係數C=(100((人魔攻-相應魔法等級對應魔攻)/魔法等級/10*0.5+0.005))/100        (範圍0-0.2,負數超出強制0,正數超出強制0.2,

                                                                                                                                     達到0.2的值為發揮最大傷害最低魔攻,寵物魔攻0)

}


傷害A=基本值*係數A*(係數B+係數C)


魔法屬性值0-100        10格屬性=100,1格屬性=10,吸血魔法魔法屬性=自身水晶屬性,屬性魔法魔法屬性=相應屬性100

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

IF    精靈卵屬性==地

            地屬性*[(200*RAND(95,105)+50)/100]%            []取整

IF    精靈卵屬性==水

            水屬性*[(200*RAND(95,105)+50)/100]%            []取整

IF    精靈卵屬性==火

            火屬性*[(200*RAND(95,105)+50)/100]%            []取整

IF    精靈卵屬性==風

            風屬性*[(200*RAND(95,105)+50)/100]%            []取整

魔法被攻擊方變身後加成,不變身無上述加成,該段與屬性加成相互獨立


IF    精靈卵屬性==地

{

            地魔法屬性*[(200*RAND(95,105)+50)/100]%            []取整

            火魔法屬性*100/[(200*RAND(95,105)+50)/100]        []取整

}

IF    精靈卵屬性==水

{

            水魔法屬性*[(200*RAND(95,105)+50)/100]%            []取整

            風魔法屬性*100/[(200*RAND(95,105)+50)/100]        []取整

}

IF    精靈卵屬性==火

{

            火魔法屬性*[(200*RAND(95,105)+50)/100]%            []取整

            地魔法屬性*100/[(200*RAND(95,105)+50)/100]        []取整

}

IF    精靈卵屬性==風

{

            風魔法屬性*[(200*RAND(95,105)+50)/100]%            []取整

            水魔法屬性*100/[(200*RAND(95,105)+50)/100]        []取整

}

攻擊方變身後加成,不變身無上述加成

係數D=[0.35*{0.01*(自身魔法地屬性*(對方水晶水屬性-對方水晶風屬性)+自身魔法水屬性*(對方水晶火屬性-對方水晶地屬性)+

                               自身魔法火屬性*(對方水晶風屬性-對方水晶水屬性)+自身魔法風屬性*(對方水晶地屬性-對方水晶火屬性))

                             +自身魔法地屬性+自身魔法水屬性+自身魔法火屬性+自身魔法風屬性

                              -對方水晶地屬性-對方水晶水屬性-對方水晶火屬性-對方水晶風屬性+0.5}]

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

係數E=屬性加成


傷害B=RAND(95,105)%*(100+種族克制+係數D)%*(100+係數E)%*傷害A


最終傷害=傷害B*野外加成*祈禱傷害削弱*抗魔削弱*攻擊魔法防禦削弱*石化削弱*跳舞加成*怪物時間段加成*變身傷害加成削弱    (無加成可取消該項,或理解為*1或者*100%)


部分官方服務器(如初心臺服),人物魔法傷害可能原有1.45-1.5倍、寵物魔法傷害可能原有2倍左右


屬性加成:

http://www.molibaike.com/Article/Detail/03bcb9f8-1d5a-46fb-9248-87871e706f3e

野外加成:

http://www.molibaike.com/Article/Detail/fb14b198-345e-48ee-8feb-c291b000ecda

祈禱傷害削弱:

http://www.molibaike.com/Article/Detail/b184ab70-5c1c-49e8-aeba-57d45cffcb7b

抗魔削弱:

抗魔减伤及减伤概率(参考)

攻擊魔法防禦削弱:

防御减伤几率(参考)

石化削弱:

http://www.molibaike.com/Article/Detail/663961a0-9b21-4302-8a6e-1b388ce3c727

變身傷害加成削弱:

http://www.molibaike.com/Article/Detail/36fa4f61-623d-44ea-81a7-8b986e4f2e9b


其他待補

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