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魔力其它設定(參考)
華姬 2023/1/5 13:50:58 ( 0 )


想到什麽寫什麽


攻防敏升降舞技作用在自身時,行動數+1


跳舞幾率加成裝備的影響(只影響攻防敏升降舞技),例:5C鞋有40的參數


新成功率 = 100 - [ ( 100 - 原成功率 ) * ( 100 - 装备参数 ) / 100 ]    []取整


連擊技能在4級之下(包括4級)的連擊數


例:下限參數5,上限參數6

那麽實際範圍應該是

下限為起始,上限*2為終結,按數字順序構成列表

5    6    7    8    9    10    11    12

最低的數字强制為上限參數,其他數字+1然後/2最後取整

6    3    4    4    5     5      6      6

最後得出的數字便是連擊實際次數應是3-6次,3次:4次:5次:6次的不同次數出现的概率比例關係是1:2:2:3


再例:下限參數3,上限參數7

3    4    5    6    7    8      9    10    11    12    13    14

7    5    6    7    8    9    10    11    12    13    14    15

7    2    3    3    4    4     5      5      6      6      7      7

實際應是2-7次,2次:3次:4次:5次:6次:7次的不同次數出现的概率比例關係是1:2:2:2:2:3


類推

LV1舞 2-2 => 2-2不變

LV1破 2-2 => 2-2不變

LV2舞 3-3 => 2-3,2次:3次的不同次數出現的概率比例關係是1:3

LV2破 3-3 => 2-3,2次:3次的不同次數出現的概率比例關係是1:3


騎士之譽成功率為X/101,非百分之,也就是説設為100也還是可能發動失敗


護衛同單位,護衛優先級先於騎士之譽


忠誠行爲是X/99,非百分之


耗魔最多99%折扣


裝備能力會隨耐久低於耐久上限的一半而變化,其它則不會。

卡裝備的裝備能力無效

裝備能力 =

{

攻擊、防禦、敏捷、精神、回復、血量、魔量、幸運、魅力、

抗毒、抗睡、抗石、抗醉、抗混、抗忘、必殺、反擊、命中、閃避、

耐力、靈巧、智力、魔攻、抗魔

}


合擊判斷優先級先於暗殺


召喚的小怪沒偷竊物以及沒法被封印(原版)


耐力、靈巧、智力不影響任何戰鬥技能(戰鬥治療、戰鬥急救例外)


裝備提供的耐力、靈巧、智力對非戰鬥係技能無效


掉耐久是每件裝備道具獨立運算,所以沒法多裝備分擔耐久損失


中毒狀態損傷不掉物品耐久


混亂攻擊的中咒概率是X/101,非百分之


寵物是否會爆點估算,( 總真實檔位 - 24 ) / 2 >= 單項最高真實檔位 則 不會爆點


經過BP點數計算后的能力值小數點部分無條件無效


連擊舞打自己寵時次數減半


三轉之後(包括三轉)晉級時當前聲望+1000,能刷聲望+1000


耐力靈巧智力面板上限100,顯示上限100,部分服務器只有顯示上限


多動弓除了部分技能多動并且無傷害折扣效果外,還具有使亂射固定為同一目標的作用,例如2動弓使用亂射的前兩箭會固定同一目標


變身該次行動除了無法被傷害外,無法架上恢復魔法、補血魔法無效、制御巫術無效、狀態魔法無效等,也無法被損傷裝備耐久,因爲1動變身速度極快,并且無視亂敏,所以一般只在2動或者非二動狀態下使用才有效果



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